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15. Dezember 2018

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Gruppenspiele: Affe, Elefant, Palme (74)

Beschreibung:

Alle Mitspieler bilden einen Kreis um den Magier in der Mitte. Er zeigt dann auf einen Spieler, dessen Namen er nennt und sagt ihm, in was er sich verwandeln muss. An der Verwandlung sind auch die rechts und links des Spielers stehenden beteiligt. So be-deutet die Aufforderung „Affe“, dass der Mittelmann sich die auf dem Kopf und unter den Achseln kratzt. Die beiden Nebenste-henden spielen die Palmen. Wenn einer einen Fehler begeht bzw. zu langsam reagiert muss dieser in die Mitte. Der neue Magier sucht sich ein neues Opfer und stellt eine neue Aufgabe z. B. „E-lefant“. Die Mitte zeigt einen Rüssel, die beiden Seiten formen die Ohren. Erfüllen die drei jedoch ihre Aufgabe, muss sich der Ma-gier neue Opfer suchen und ihnen z. B. die Verwandlung zur Palme befehlen:
Mitte + Arme hoch; rechts und links die im Wind wehenden Palmblätter.

Material:

Keine nähere Bescheibung der Materialien.